


ホールそのものは光に細心の注意を置いたつもりです。あえて言えば明る過ぎず暗過ぎず。全時間帯の中でパーティクル等を発した場合どう写るか?これもいつも悩む課題ではあります。相手がパーティクルなど動く光の場合、透過部分との重なりをどう考えるか。。。正直悩みますwイメージ的にはその重なって強くなってしまう光自体を含めてパーティクルととらえる様に出来れば最高の仕上がりなんですが。。。今回は密閉されていない空間でしたからその辺はだいぶ助かったかもです(笑)
/grunther/122/215/21/
Architect in SecondLife virtualspace (Second Life仮想空間内の建築家)
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